2024. december hónap bejegyzései

Milyen a fejvadászat 2024 Decemberben?

Ezzel a frissítéssel hagyott itt minket a Cloud Imperium Games a karácsonyi szünetre!


Elindultunk páran reputációt és pénzt szerezni Stanton rendszerben fejvadászat formájában! Mindjárt az elején a hangároknál belebotlottunk az első hibába. Mikor fent a lifteknél /Baijini Point/ lekértem a Hornet MKII-met, a hangáromba érve azt tapasztaltam, hogy a hajó a textúrába ragadva izgett mozgott az állomáson, csak a jezését láttam a karakterem lába alatt. Store-olni sajnos nem lehetett, ezért Claim lett a vége, ami 10 perc várakozási idő a Hornet esetében, ha csak nem fizet az ember egy kis aUEC-et, úgy 3,5 perc csak. Mivel ott áll az ember pénz szűkében az új frissítésben ez nem túl jó pont. Kicsit tovább haladva eltűntek a küldetést jelző ikonok az egész térképről. Amely küldetés szerződésében világosan leírva vala a feladat, hogy hová kell menni, személy szerint csak azokat tudtam elvégezni. Még szerencse, hogy egyeseknél működött a küldetés jelző ikon a csapatból, de csak egy ideig. A hajókat javítani, tankolni, újratölteni sem egyszerű feladat, mert a mobiglass applikációban hibás az a fül, ahol ez a funkció elérhető és gyorsnak kell lennie az embernek, ha meg akarja nyomni a szükséges gombot. Még ha sikerül is, nem biztos hogy működik a dolog.


Tovább a folytatáshoz

4.0 tapasztalatok és Pyro látogatás

Úgy volt, hogy hauling küldetéseket csinálok, de sajnos a küldetés rendszer letérdelt a videó alatt éppen aktuális verzióban. Dolgoznak rajta, hiszen sokaknak wipe után kezdésnek jó lehetőség pénzt keresni, hogy aztán tudjanak vásárolni olyan felszerelést vagy hajót, amilyet szeretnének. De aki reputációt építene, annak is fontos. Remélhetőleg a két ünnep között ez rendeződni fog.


Letter From The Chairman

Réges-régen, a COVID előtti idők ködébe veszve, a CitizenCon 2949-en mutattuk be az első játékbeli prototípust, amellyel a Stanton rendszerből a Pyro rendszerbe lehetett utazni egy ugróponton keresztül.

A vártnál jóval hosszabb fejlesztési folyamat után, amit 2019-ben ígértünk, valósággá válik minden játékos számára, amikor a Star Citizen Alpha 4.0-t elindítjuk az élő szervereken, az úgynevezett 4.0 Preview részeként.

Történelmünk során először fogunk párhuzamosan 2 élő kiadást futtatni, mindkettő saját fejlődéssel és kitartással. Ez azt jelenti, hogy egyedülálló lehetőséged lesz arra, hogy kiválaszd, melyik verzióba szeretnéd belevetni magad, legalábbis egy kis időre. Ebben a szakaszban szükségünk van az Élő kiadás nagy forgalmára, hogy alaposan tesztelhessük a Server Meshinget és az újonnan átdolgozott rendszereket, amelyek erre támaszkodnak, miközben végigmennek a végső lépéseken. Elismerjük, hogy nem volt időnk arra, hogy az összes küldetéstípust működőképessé tegyük az ünnepi szünet előtt, ezért úgy döntöttünk, hogy átmenetileg két párhuzamos Live pályát támogatunk: Az Alpha 3.24.3 továbbra is elérhető marad, így a 4.0-ban az új játszhatósági szabványainknak megfelelően nem működő küldetésekkel és játékkörökkel játszhattok. Eközben a 4.0 Preview is elérhető lesz az indítóprogramból, mint egy második Live opció. Ha nem érdekel a 4.0 előzetese, egyszerűen kiválaszthatod a legördülő menüből az Alpha 3.24.3-at, és továbbra is élvezheted az aktuális élő kiadást.
Ez a szokásos PTU folyamatnak tűnhet, de van egy lényeges különbség: azáltal, hogy mindkét kiadás futtatjuk az Élő környezetben, lépéseket tehetünk annak biztosítására, hogy a 4.0-n elért fejlődésed átvihető legyen. A célunk az, hogy minden, amit a 4.0 Preview-ban teszel és keresel, minden további törlés nélkül megmaradjon – hacsak nem történik valami nagyobb baj, de erre nem számítunk.

Tovább a folytatáshoz